Ludification, Gamification, Serious Games, Serious Gaming, ludopédagogie sont autant de termes qui ressortent ces dernières années pour décrire de nouveaux outils pédagogiques.
Il n'y a qu'à constater le succès des escape games pédagogiques dans les nouvelles pratiques de classe pour se rendre compte que ces nouvelles approches pédagogiques s'installent peu à peu dans l'esprit des enseignants.
Au-delà de l'aspect attractif de ce type de ludification, pourquoi un tel succès ? Ludifier un contenu pédagogique peut-il être un véritable levier d'apprentissage ?