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Scratch Jr
Installation et découverte
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Installation de ScratchJr
Titre de l'activité :
Installation de ScratchJr
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
Découverte de l'application ScratchJr
Titre de l'activité :
Découverte de l'application ScratchJr
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
Les blocs de programmation
Titre de l'activité :
Les blocs de programmation
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
Les différents blocs par catégorie
Titre de l'activité :
Les différents blocs par catégorie
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
créer une histoire animée
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Choisir et/ou personnaliser l'arrière-plan et/ou les lutins
Mon premier script : déplacement simple
Titre de l'activité :
Mon premier script : déplacement simple
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
La boucle en programmation
Titre de l'activité :
La boucle en programmation
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
Animer plusieurs scripts
Titre de l'activité :
Animer plusieurs scripts
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
Interaction
Titre de l'activité :
Interaction
Auteur(s) :
Christophe DESOMER
Directeur Atelier Canopé du Cantal Auvergne
christophe.desomer@reseau-canope.fr
Productions d'élèves
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Utilisation de scratch jr avec des maternelles (PS MS GS)
Créations de petites animations autour du lexique du déroulement de la journée d'un élève en LV Espagnol
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