Le projet

Le but de ce premier programme est de manipuler les blocs de base de ScratchJr. Il faudra faire avancer le sprite (ici une voiture) dans un décor approprié (ici une ville) et sur une distance fixée en se servant de la grille de coordonnées.

Ce premier projet sera détaillé afin de mieux comprendre la démarche.

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Choix du sprite et du décor

Dans l'interface de création, nous allons supprimer le sprite par défaut (Scratch), ajouter un sprite (voiture) et modifier le décor (City).

Supprimer Scratch (rester appuyer jusqu'à tremblement puis appuyer sur la croix)

Choix du sprite Voiture

Ajout du décor City

Mise à l'échelle et création du script

La voiture étant trop grande par rapport au décor il convient de réduire sa taille (bloc VIOLET). Ensuite nous placerons la voiture et en activant la grille, nous aurons les coordonnées d'icelle, ce qui nous permettra de donner un chiffre pour le bloc BLEU (avancer).

Réduction du sprite.

Placement du sprite avec activation de la grille.

Création du script avec modification du chemin parcouru (18 carrés au lieu de 1).

Ce qui donne comme résultat final.