Extrait de la revue “Lecture Jeune” n°149 de mars 2014

Plus-value :

  • augmentation de l'inventivité due au médium “jeu vidéo”

  • possibilité de développer une infinité de possibles narratifs

  • agencement des événements : récit structuré avec possibles et limites

Construction de certains jeux :

Certains jeux d''aventure sont construits suivant le schéma actanciel de Vladimir PROPP :

  • Mise en avant du récit avec quête = schéma narratif

  • Un personnage avec un rôle décisif = héros du jeu

  • Passage d'une séries d'épreuves = niveaux

Les auteurs de littérature sont amenés à travailler avec les concepteurs de jeux vidéos pour en écrire le script.

Complément :

Le jeu vidéo permet des formes de narrativité non linéaires telles que les ellipses-omissions de un ou plusieurs éléments, prolepses (raconter d'avance quelque chose qui va se passer), analepses (raconter après coup un événement passé, ...)