Extrait de la revue “Lecture Jeune” n°149 de mars 2014
Plus-value :
augmentation de l'inventivité due au médium “jeu vidéo”
possibilité de développer une infinité de possibles narratifs
agencement des événements : récit structuré avec possibles et limites
Construction de certains jeux :
Certains jeux d''aventure sont construits suivant le schéma actanciel de Vladimir PROPP :
Mise en avant du récit avec quête = schéma narratif
Un personnage avec un rôle décisif = héros du jeu
Passage d'une séries d'épreuves = niveaux
Les auteurs de littérature sont amenés à travailler avec les concepteurs de jeux vidéos pour en écrire le script.
Complément :
Le jeu vidéo permet des formes de narrativité non linéaires telles que les ellipses-omissions de un ou plusieurs éléments, prolepses (raconter d'avance quelque chose qui va se passer), analepses (raconter après coup un événement passé, ...)