"Ce que les jeux vidéo permettent, mieux que tout autre média, c'est de comprendre un univers de l'intérieur"
James Paul Gee (chercheur américain en psycholinguistique, en analyse du discours et en sociolinguistique).
Extraits de l'article "How games lead kids to the good stuff : understanding context" de Jordan Shapiro, professeur à la Temple University, traduit par Anne Wix, professeur documentaliste de l'Académie d'Aix-Marseille sur le site éduSCOL : Apprendre avec le jeu numérique.
La spécificité de l'apprentissage par le jeu est de développer la compréhension et la réflexion (plutôt que la mémorisation).
Les jeux vidéo permettent l'expérimentation dans un processus d'apprentissage. Les élèves sont amenés à résoudre des problèmes dans un contexte.