Au préalable

Lecture de divers contes traditionnels :

  • Diverses versions de Boucle d'Or :

  • Diverses versions du conte du Petit Chaperon Rouge.

Boucle d'Or et les 3 ours de Rascal

Les 3 ours de Byron Barton

Travail sur le schéma narratif

  • de Boucle d'Or

  • du Petit Chaperon rouge

Ce travail a été fait à l'aide de « pictogrammes connecteurs » et des images des personnages et des lieux des contes (principe des images mentales).

Travail sur le pixel art

  • Manipulation du jeu Bloxels

Les élèves devaient créer de manière autonome des dessins avec les cubes de couleur sur le plateau du jeu Bloxels.

  • Je crée un objet, lieu sur un quadrillage

Les élèves devaient créer un objet, un lieu sur un quadrillage identique au quadrillage du plateau de jeu Bloxels sans restriction de couleurs.

  • Je reproduis un modèle

À partir du modèle de la maison, les élèves devaient reproduire le dessin avec les cubes sur le plateau du jeu Bloxels.

Cette activité permet de travailler le repérage dans l'espace, la prise d'indice(s), la notion de ligne et de colonne, le décomptage.

Une fois que les élèves ont avancé dans leur maîtrise, on peut leur demander de dénombrer le nombre de cubes de couleurs nécessaires et de récupérer seulement la quantité nécessaire, ni plus, ni moins.

Nota : nécessité d'anticiper qu'il y ait suffisamment de cubes jaunes pour pouvoir reproduire à l'identique la maison.

Prise en main de Bloxels

Durant 3 séances, les élèves ont pris en main l'application Bloxels.

Séance 1 : Découverte du jeu Bloxels sur les tablettes et présentation du projet

  • Étape 1 : découverte du jeu Bloxels sur les tablettes

En premier lieu, rappel par les élèves de l'histoire de Boucle d'Or et des trois ours afin de réactiver l'ensemble des éléments clés de l'histoire présents dans le jeu vidéo de test.

Les élèves ont testé le jeu Boucle d'Or basé sur l'histoire du même nom.

L'objectif était de les familiariser avec ce type de jeu et de leur montrer le lien entre l'image du jeu et l'image de création.

Par équipe de 2, les élèves ont testé l'ensemble du jeu. Lors de cette session, on a pu observer les élèves déjà "joueurs", ceux qui étaient réceptifs à ce type de jeu et ceux pour qui la logique de jeu était plus compliquée. Ce test a aussi permis d'observer les élèves au niveau de leur dextérité notamment sur les sauts des personnages.

  • Étape 2 : présentation du projet

À la suite de la découverte et du test du jeu Boucle d'Or, un temps collectif a été proposé afin d'identifier les différentes étapes de l'histoire dans le jeu :

- Que retrouvons-nous ?

- Qu'est-ce qui est différent ?

À l'aide de l'application sur tablette, les élèves ont découvert le projet auquel ils vont participer : écrire une histoire à transformer en jeu vidéo.

Séance 2 : Production de personnages dans Bloxels

Durant cette séance, le groupe classe de MS-GS était découpé en 3 groupes de 8 (2 groupes MS-GS et 1 groupe de GS).

  • Étape 1 : Dessin des personnages

Sur une feuille de la taille d'un plateau de jeu Bloxels, on a demandé aux élèves de dessiner un personnage de leur choix.

Pour cela, un exemple leur a été présenté : le dessin d'un personnage prenant la taille complète de la page. Ceci afin d'éviter que les dessins produits par les élèves soient trop petits et donc non pixellisables.

Les personnages des MS

Les personnages des GS

  • Étape 2 : Pixellisation des personnages

Une fois le dessin réalisé, on y a superposé des feuilles transparentes quadrillées à l'identique du quadrillage Bloxels. Les élèves devaient observer les lignes, repérer les cases colorées, repérer les dites cases sur le quadrillage du plateau Bloxels et y positionner un cube.

À noter que si la couleur était inexistante dans les cubes à leur disposition, il était possible pour eux d'en prendre un d'une couleur inutilisée (souvent le blanc).

  • Étape 3 : transformation en personnage de jeu vidéo

Une fois le personnage pixelisé avec le plateau de jeu, on a utilisé l'application Bloxels et photographié le plateau.

Les élèves devaient ensuite vérifier le résultat en comparant terme à terme les éléments pixelisés.