Création d'une société fictive de création de jeu
Objectifs :
– Donner du sens à l'ensemble des étapes du projet.
– Découvrir les métiers sous-jacents à la création d'un jeu vidéo.
Un travail d'identification des besoins est mis en place, notamment dans le travail préalable en lien avec le pixel art (recherche des éléments, demande de devis, gestion du matériel).
À la suite de l'écriture en classe entière de la trame générale du texte, sont mis en place des groupes métiers. Des dates de livrables seront définies et l'utilisation d'un logiciel de gestion de projet géré par l'enseignant sera mis en place afin que chacun des groupes ait les éléments nécessaires à son travail (dates de dépôt, type de livrable, personnes ressources, ...)
Quatre groupes seront donc mis en place :
Un groupe gestionnaire : ce groupe gérera le temps, le respect des délais et sera chargé de la synthèse et de la présentation du projet à chaque séance.
Un groupe sur la création du texte : ce groupe aura pour objectif d'enrichir les tableaux de l'histoire globale et de les transmettre aux autres groupes. Ils devront être précis dans les descriptions des lieux, personnages, ... Ils pourront dessiner (format croquis) les mondes à créer.
Un groupe sur le design des personnages, des lieux, des objets, ... (papier et tablette) : ce groupe aura pour objectif, en s'appuyant sur les descriptions du groupe création de textes, de créer via la pixellisation les éléments du jeu. Ils auront aussi des dates de dépôt de leurs créations et devront les transmettre au groupe de production.
Un groupe de production du jeu sur un seul compte et donc une seule tablette (tablette enseignant) : personnages, des lieux, des objets, mouvement, ... Ils utiliseront les informations données par les groupes création de texte et design et rendront compte de leur avancée au groupe gestionnaire.